Sonntag, 31. März 1985

Abrechnung (14)

M: In dem vier mal fünf Meter großem Raum gibt es eine Statue und ein paar Dämonen Masken auf dem Bett liegt eine wunderschöne leicht bekleidete Frau.
Alrik, Horst & Merlyn: Ich will sie aufwecken.
M: Niedrigste Zahl gewinnt.
Alrik: *würfelt* 12
Horst: *würfelt* 15.
Merlyn: *würfelt* Nachdem er nicht gesagt, dass es ein W20 sein muss, ich würfle einen W6 und wecke das Mädel auf.
Alrik: Heh!
Horst: Das ist nicht fair.
M: Sie wacht auf und fällt dir in die Arme.
Merlyn: Du bist jetzt sicher.
M: Sie schluchzt auf deiner Schulte.
Merlyn: Ich taste nach ihrer Hüfte.
M: *gulp* *würfelt* Sie äh spielt mit deinen Haaren.
Merlyn: Ich ziehe ihr Kleid aus. Oder was sie an hat.
Horst: Ähm.
Merlyn: Könnt ihr mal gehen?
Horst: Ja.
Alrik: Da lagen doch Karten nebenan.
Merlyn: Ich zieh sie aus.
M: Was sie zulässt.
Merlyn: Dann…
M: Du hast ein paar schöne Minuten. Fertig.
Merlyn: Aber…
M: Glaub bloß nicht dass ich mit dir eine Schmuddelszene ausspiele.
Horst: Muss nicht sein.
Alrik: Darf ich auch noch mal ran?
M: Wenn es denn sein muss. Würfel mal Charisma.
Alrik: *würfelt* Bestanden.
M: Fein sie lässt dich auch noch mal ran.
Horst: Tiere.
M: Gut auch unser Elf bist irgendwann fertig.
Horst: Können wir gehen?
Merlyn: Ja, wenn du nicht auch noch mal willst.
Horst: Nein danke.
Alrik: Gut dann mal den ganzen Weg zurück.
M: Das Mädel zeigt auf die Statue und sagt ihr sollt mal am Arm ziehen.
Horst: Mach ich.
M: Die Statue schwingt zur Seite und macht Platz für eine Leiter nach unten.
Alrik: Prima. Kleine wir gehen.
M: Sie folgt euch. Ihr folgt einem Gang der an einem Vorhang vorbei zu einer Wendeltreppe führt.
Horst: Was ist hinter dem Vorhang?
M: Ein Zugang zu dem Geheimgang in dem ihr schon gewesen seid.
Alrik: Gut raus in die nächste Kneipe.
M: Am Ende der Treppe befindet sich ein kleines Häuschen in dem euch die alte Dame erwartet die euch in den Keller geschickt hat.
M als Alte: Und wie hat es euch gefallen?
Alrik: Gefallen?
M als Alte: Na unsere Etablissement.
Merlyn: Der Keller ist etwas unaufgeräumt.
M als Alte: Aber sonst wäre es ja auch nicht authentisch.
Alrik: Authentisch?
M als Alte: Habt ihr etwas getötet?
Merlyn: Ein paar Orks und die Piraten.
M: Die alte macht ein paar Haken auf einer Liste. Und fragt euch dann ob ihr wertvolle Gegenstände mitgenommen habt.
Alrik: Nein.
M als Alte: Ihr wisst das wir das überprüfen können?
Horst: Was geht hier eigentlich vor?
M: Sie fragt die junge hübsche ob ihr Verkehr mit ihr hattet, was sie bestätigt.
Alrik: Ähm kann man uns mal endlich sagen was hier los ist?
M als Alte: Hat Sylvana es euch noch nicht gesagt? Ihr seid Kunden in unserem Abenteuer-Freudenhaus gewesen. Ein wachsender Fetisch. Für Verkehr und die Verbrauchten Gegenstände sowie Gegner bekomme ich 54Dukaten von euch. Und natürlich bekomme ich die Sachen zurück die ihr da unten gefunden habt.
Alrik: Aber?
Horst: Was?
Merlyn: Ähm..
M: Ihr wolltet doch unbedingt ins Freudenhaus anstatt eine unschuldige Maid zu retten.
Horst: Das erklärt wenigstens warum Orks, Kobolde und Piraten in einem Keller sitzen.

Sonntag, 17. März 1985

Kunstdieb (13)

Alrik: Ich schiebe vorsichtig die Falltür hoch.
M: Du blickst in einen 4 mal 6 Meter großen Raum. An der östlichen Wand siehst du ein großes Gemälde. Deine Falltür liegt unter einem Teppich. Außerdem siehst du einen großen Tisch und zwei Männer. Einer der beiden trägt ein Entermesser der Andere ein Kriegsbeil. Die beiden spielen ein Würfelspiel.
Alrik: Ok ich mach die Klappe zu für eine Lagebesprechung.
Merlyn: Also unser Nahkampftyp stößt die Tür auf und ich brate dem Ersten einen Fulminictus-Donnerkeil rein.
Alrik: Mach ich auch. Danach schieße ich mit dem Bogen auf das was noch lebt.
Horst: Ich geh gleich in den Nahkampf.
Alrik: Und das sogar freiwillig?
Horst: Natürlich.
Alrik: Gut dann auf geht’s.
Merlyn: Moment, auf wen feuerst du?
Alrik: Den mit dem Entermesser.
Merlyn: Gut dann nehme ich den anderen.
M: Ihr attackiert?
Horst: Ich mach auf.
Alrik: FULMINICTUS-
Merlyn: DONNERKEIL-
Alrik: Schlaget drein,
Merlyn: Schwert und Beil.
Alrik & Merlyn: *würfeln*
Alrik: 13!
Merlyn: 15! Buhja!
M: Aua. Gut, beide leben noch sind aber schwer getroffen.
Horst: Ich greife an.
Alrik: Feuer frei!
M: Ihr habt beide noch einen Angriff bevor eure Gegner sich währen können. Dein Schuß ist +1.
Horst: Ich hau dem Typen mit der Axt aufs Maul.
Alrik: Ich schieße auch auf den.
Alrik & Horst: *würfeln*
Alrik: Trifft!
Horst: Trifft auch.
M: Schaden?
Alrik: *würfelt* Sind 9 Yeah, das geht heute wie doll.
Horst: Ich hab da  *würfelt* 6 naja geht.
M: Mit diesem Auftakt habt ihr den Beiden ordentlich zugesetzt. Aber sie haben sich ihre Waffen geschnappt und stehen euch jetzt entgegen.

*ein erstaunlich kurzer Kampf später*

Alrik: Und tot sind sie!
Horst: Gut hab noch 7 Lebenspunkte.
Merlyn: Dann wollen wir mal hoffen, dass nicht mehr viel kommt.
Alrik: Gibt es hier im Raum noch irgendwas?
M: Eine Tür in der Westwand und das Gemälde in der Ostwand.
Alrik: Gehe ich rech in der Annahme, dass die Tür in den Gefängnisgang geht?
M: Ja tut sie. Von innen lässt sie sich auch öffnen.
Alrik: Ok.
Merlyn: Uns  fehlt noch das Mädel.
Horst: Hm wo könnte die sein.
Alrik: Kann ich das Wandgemälde klauen?
M: Was? Das ist ein Wandgemälde das geht über die ganze Wand!
Alrik: Es ist ein Kunstwerk. Das kann man garantiert verkaufen.
M: Das ist Farbe auf Stein.
Alrik: Es ist garantiert Farbe auf Putz, und den kann man mitnehmen.
M: Kann man nicht.
Alrik: Ich suche die Wand von rechts nach links nach Rissen oder sowas ab wo ich ansetzen kann um das Bild abzulösen.
M: Würfel mal Klugheit +4.
Alrik: *würfelt* Geschafft.
M: Ok. Du findest 2 lange Spalten die von oben nach unten durch die Wand führen. Außerdem scheinen die Augen einer der Figuren seltsam.
Alrik: Ich drücke drauf.
M: Auf die Augen?
Alrik: Natürlich.
M: Ein Stück des Gemäldes schiebt sich zur Seite. Dahinter befindet sich ein weiterer Raum.

Sonntag, 3. März 1985

Diamantende Gänge (12)

Merlyn: Wir gehen zurück in den Raum wo wir die Orks erschlagen haben und dann durch die andere Tür.
M: Ihr kommt in einen 8 Meter langen Gang der ein Meter breit und zwei Meter hoch ist. Er ist grob ausgemauert und es liegt Stroh und Unrat herum. Am gegenüberliegenden Ende ist eine Tür und an der linken Seite befinden sich 4 Türen. Hinter denen sich Gefängniszellen befinden.
Merlyn: Wir gehen in die erste Zelle.
M: Diese ist verschlossen.
Merlyn: Horst, mach die mal auf.
Horst: Ich trete gegen.
M: Würfel doch mal Körperkraft.
Horst: *würfelt* Gelungen.
M: Die Tür ist offen. Die Zelle ist zwei mal drei Meter groß. Es leigt fauliges Stroh und ein Menschliches Gerippe herum. Außerdem steht ein Schemel mitten im Raum.
Alrik: Also nichts Wichtiges?
Horst: Wir öffnen die nächste Zelle.
Merlyn: Ich nehme den Schemel mit.
Alrik & Horst: *schauen skeptisch*
Merlyn: Was eine Sitz kann man immer gebrauchen.
M: Besonders wenn ein Diamant unter dem Sitz klebt.
Merlyn: Oberaffentittengeil! Ist meiner.
Alrik: Ich mache die nächste Zelle auf und untersuche sie.
Horst: Ich nehm die dritte.
M: Nimmst du den Schemel trotzdem mit?
Merlyn: Natürlich.
M: Die Zweite Zelle ist offen die dritte ist verschlossen.
Horst: Ich trete sie ein. *würfelt* klappt nicht.
M: Gut dann erst einmal zur zweiten Zelle. Du betrittst die Zelle, geht ihr mit?
Horst: Nein.
Merlyn: Auch nicht.
M: Gut, du betrittst die Zelle und *haut auf den Tisch* *eine Teetasse fällt um*
Alrik, Merlyn & Horst: *lachen*
M: Verdammt ich brauch einen Lappen. *geht*
Alrik, Merlyn & Horst: *lachen immer noch*
M: *wischt* Hört endlich auf zu lachen!
Alrik: *lacht* Was sollte *lacht* das überhaupt?
M: Ich wollte etwas Spannung aufbauen. Steht hier so im Abenteuer.
Alrik: *lacht* Was gibt es in der Zelle eine Überschwemmung.
M: Das war der Knall als die Tür zugefallen ist.
Alrik, Merlyn & Horst: *lachen*
M: Ist jetzt endlich Ruhe. Du betrittst die Zelle und hinter dir fällt mit einem lauten Knall die Tür ins Schoss.
Alrik: *lacht* Mir fällt die Tür in den Schoss?
Merlyn: *lacht* tut das nicht weh?
Horst: Dir fällt auch alles einfach so in den Schoss! *lacht*
M: Nein sie fällt zu Verdammt, mit einem lauten Knall!
Alrik: Fein ich mach sie wieder auf.
M: Bist du gar nicht überrascht? Oder verängstigt?
Alrik: Nö, geht die Tür wieder auf?
M: Ja.
Alrik: Ist sonst was in der Zelle?
M: Nein.
Horst: Gut ich versuch noch mal die dritte Tür einzutreten. *würfelt* Klappt.
Alrik: Ich untersuche die Zelle.
Horst: Ich war zuerst.
M: Ihr findet in der Zelle, die zwei mal drei Meter groß ist, und in der Stroh liegt,
Merlyn: Was!?
M: Eine Falltür.
Alrik: Uh wo führt die hin.
M: In einen Gang.
Alrik: Gut wir klettern runter.
Horst: Dafür:
Merlyn:  Solange ihr keine Tunnel grabt.
Horst: Versprochen.
M: Ihr kommt in einen kleinen dunklen Gang in dem schlammige Pfützen sind. Auch Ratten laufen euch über die Füße.
Alrik: Greifen sie uns an?
M: Nein, sie laufen weg.
Alrik: Schade.
M: Ihr kommt an eine T-Kreuzung. Links oder rechts?
Horst: Links.
Merlyn: Rechts.
Alrik: Ich werf mal ne Münze. Adler ist rechts, Zahl ist links.
Horst: Gut.
Merlyn: Mach das.
Alrik: *wirft* Links.
M: Der Gang knickt nach links ab und in der Decke ist eine Falltür.

Sonntag, 17. Februar 1985

Mal kurz hinter den Vorhang gehen (11)

M: Wohin wollt ihr nun?
Merlyn: Wir nehmen den östlichen Vorhang.
M: Der Gang verläuft 3 Meter von Osten nach Westen und knickt dann nach Süden ab wo er vor einer Felsschicht endet. Die Wände bestehen aus grobem Erdreich und es ist feucht.
Horst: Und der ist da einfach so zu Ende?
M: Ja, es liegen ein Spaten und eine Hacke rum, aber der Gang scheint hier zu Ende.
Horst: Wir graben weiter.
Merlyn: Warum?
Alrik: Ich mag die Idee, die verstecken dahinter irgendetwas.
Merlyn: Hinter einem soliden Fels?
Horst: Niemand würde da nach schauen.
Merlyn: Aber man kommt auch nicht dran.
Alrik: Ja, aber mach braucht seine Schätze ja auch nie, sie müssen nur sicher sein.
Merlyn: Wir suchen aber nach einem jungen Mädchen.
Alrik: Wenn wir dabei einen Haufen Gold finden hätte ich damit auch kein Problem.
Merlyn: Gut viel Spaß beim buddeln.
Horst: Wir graben.
Alrik: Ja.
M: Nach ca einer Stunde schufften taucht ein kleines grünes Männchen neben euch auf.
M als Kobold: Was macht ihr da?
Horst: Graben.
M als Kobold: Warum?
Alrik: Weil wir wissen wollen was dahinter ist.
M als Kobold: Ist das nicht langweilig?
Horst: Ja aber nur das graben, was dahinter ist, ist bestimmt total spannend.
Merlyn: Warum unterhalten wir uns eigentlich mit dem Vieh, und erschlagen es nicht einfach.
M als Kobold: Ihr wollt mich schlagen? Das ist aber nicht lustig.
Merlyn: Das kommt drauf an für wen. Schlag mal einer mit ner Schaufel nach ihm.
Alrik: Mach ich. *würfelt* Trifft sogar.
M: Der Kobold verschwindet und taucht über und hinter dir wieder auf. Ohne, dass du ihn getroffen hast. Du schlägst eine nette Kerbe in die Wand.
Alrik: Vermaledeites Mist Vieh.
M: Der Kobold lacht euch aus.
Horst: Anstatt da rum zu albern könntet ihr mir lieber helfen.
Alrik: Gute Idee. Kobold mach doch mal den Tunnel bis zum nächsten Raum auf.
M als Kobold: Und was hab ich davon?
Alrik: Ich geb dir Geld.
M als Kobold: Geld ist langweilig.
Alrik: Was wäre denn nicht langweilig?
M als Kobold: Ein Lied.
Alrik: Gut du machst den Tunnel, und wir singen dir ein Lied.
M als Kobold: Fein, fein.
M: Der Kobold macht eine Handbewegung und der Gang geht weiter bis er auf Hüfthöhe an einen Raum führt.
Merlyn: Ich geh nach schauen was da ist.
M als Kobold: Erst mein Lied.
Alrik: Gut ich singe ihm irgendwas vor.
M: Dann sing mal.
Alrik: So richtig echt jetzt?
M: Ja.
Alrik: Ähm.
M: Na los.
Alrik: Alle meine Entchen..
M als Kobold: Kenn ich schon langweilig!
Alrik: Alle Vögel sind schon da, alle Vögel..
M als Kobold: Laaangweilig.
Horst: Wie wäre es mit etwas modernerem.
Alrik: Hm wie wäre es mit. Wenn selbst ein Kind nicht mehr lacht wie ein Kind…
Merlyn: Und mehr DSA bezug.
Alrik: Wenn ein Ork nicht mehr stinkt wie ein Ork dann sind wir jenseits vom Leben
Horst: Wenn wir nicht fühlen die Axt wie sie schwingt in das eigne Genick.
Merlyn: Dann haben wir zu kurz gelebt.
Alrik: Wenn der Pfeil durchbohrt deine Brust, dann sind wir jenseits vom Leben.
Horst: Wenn selbst der Paradewurf niemals gelingt, dann ist ganz schnell vorbei.
Merlyn: Dann haben wir zu kurz gelebt.
M als Kobold: Das reimt sich gar nicht.
Alrik: Wenn der Kobold die fresse nicht hält, dann kostet ihm dass sein Leben.
Merlyn: Ich wird ihn grillen mit dem Feuerball zu einem knusprigen Steak
Horst: Und dann hat er nicht mehr gelebt.
Alrik, Horst & Merlyn: Ja dann hat er nicht mehr gelebt.
M als Kobold: Fein schönes lied.
M: Der Kobold verschwindet.
Merlyn: Was ist in dem Raum hinter dem Tunnel?
M: Oh das ist der Keller durch den ihr rein gekommen seid. Der mit den Körben auf der Falltür.
Merlyn: Super reine Zeitverschwednung.

Sonntag, 3. Februar 1985

3..2..1 Fight! (10)

M: Gut, dein Pfeil zuerst.
Alrik: *würfelt* Trifft! Und macht *würfelt* Ohja! 10 Schaden.
M: Dann dein Zauber.
Merlyn: *würfelt* Das wären dann 13.
M: Auf welchen der Orks?
Merlyn: Auf den, auf den er auch geschossen hat.
M: Jupp der ist tot.
Alrik: Jawohl!
Merlyn: Boom!
M: Vergiss nicht, dass dich das auch gerade 13 Astrahlpunkte gekostet hat.
Merlyn: Verdammt.
M: Und das beim ersten Kampf.
Merlyn: Dafür ist der erste Ork auch tot.
M: Ja *grinst* ist er.
Merlyn: *schreibt*
M: Und du schlägst zu?
Horst: Ja, *würfelt* daneben.
M: Gut, einer der jungen Orks steigt über seine tot Mutter um gegen euch zu kämpfen. Was wollt ihr die nächste Runde machen?
Merlyn: Ich ziehe mich zurück.
Alrik: Ich schieße auf ihn.
M: Dazu musst du erst einmal einen Pfeil auf deinen Bogen legen, das kostet dich zwei Kampfrunden.
Alrik: Gut mache ich.
Horst: Ich schlage dann wohl zu.
M: Dann mach mal.
Horst: *würfelt* Trifft.
M: *würfelt* Der Ork pariert. Und nachdem deine Kumpanen nichts tun, greift der Ork dich an. *würfelt* Und trifft nicht.
Horst: Puh.
M: Der kleine Ork greift unseren Elfen an, *würfelt* und trifft.
Alrik: Was darf ich tun?
M: Nichts. Macht 6 Trefferpunkte, davon geht aber noch deine Rüstung ab.
Alrik: Welche ich nicht habe.
M: Dann 6 Schaden.
Alrik: Wieso darf ich da nichts machen?
M: Weil du mit deinem Bogen nicht parieren kannst.
Alrik: Dann nehme ich halt meinen schweren Dolch.
M: Das ziehen dessen dauert auch eine Kampfrunde.
Alrik: Gut dann mach ich das jetzt und gehe in den Nahkampf.
M: Gut während du die Waffe wechselst wird der Ork aber noch einen Schlag auf dich bekommen.
Alrik: Soll er doch.
Horst: Ich schlage dann mal zu. *würfelt* Und treffe.
M: Der Ork *würfelt* pariert nicht.
Horst: *würfelt* 4 Schaden.
M: Ok. Der Ork schlägt nach dir *würfelt* und trifft nicht und der Elf *würfelt* wird auch nicht getroffen.
M: Was macht unser Magier?
Merlyn: Abwarten.
M: Genauso wie der dritte Ork.
Horst: Ich schlage zu. *würfelt* Und treffe nicht.
M: Gut der Ork *würfelt* trifft nicht.

*später*

Horst: *würfelt* daneben.
Alrik: *würfelt* treffer.
M: *würfelt* pariert, *würfelt* trifft nicht, *würfelt* trifft nicht.

*viel später*

Alrik: *würfelt* trifft nicht.
Horst: *würfelt* treffer.
M: *würfelt* nicht pariert.
Horst: *würfelt* 5 Schaden, dieser blöde Würfel,
M: *würfelt* Trifft, *würfelt* trifft nicht.
Horst: *würfelt* nicht pariert.
M: *würfelt* 6 Schaden.

*noch sehr viel später*

M: *würfelt* trifft nicht. *würfelt* trifft nicht.
Alrik: *würfelt* daneben.
Horst: *würfelt* ebenso.

*eine gefühlte Helmut Kohl Amtszeit später*

Horst: *würfelt* trifft.
M: *würfelt* pariert nicht.
Horst: *würfelt* Ja! Endlich mal 9 Schaden!
M: Der Ork ist tot.
Merlyn: War das der letzte?
M: Ja.
Horst: Wir haben sie!
Alrik: Jawohl!
Merlyn: Heißt das wir haben gerade eine friedliche Orkfamilie samt Kinder ausgelöscht?
M: Ja.
Merlyn: Verdammt cool! Plündern wir die Leichen!

Sonntag, 20. Januar 1985

Ich bin Kämpfer ich geh nach hinten. (9)

M: Ihr steigt also die 1,6Meter lange Leiter hinab. Und gelangt in einen 2 Meter langen und 1 Meter 60 hohen Gang der aus grobem Erdreich besteht. Von der Decke tropft Wasser und auf dem Boden stehen Pfützen. Am Ende des Ganges ist ein schwerer Vorhang.
Horst: Wir stapfen durch.
M: Wollt ihr einfach so durch latschen? Oder wollt ihr euch umschauen, oder schleichen. Das müsst ihr immer sagen, macht ja eventuell einen Unterschied, schließlich könnte euch jemand hören.
Horst: Dann schleichen wir vorsichtig und untersuchen alles auf das genaueste.
Alrik: Zeitverschwendung.
Horst: Ich schleiche und suche.
Merlyn: Ich schleiche.
Alrik: Ich beklage mich lautstark über die Zeitverschwendung.
Horst: Na super.
M: Du findest ein Stück Stoff in einer Pfütze.
Horst: Was ist es?  
M: Ein blauer Rock.
Horst: Sie ist also doch hier.
Alrik: Der kann jedem gehören.
Horst: Auf jeden Fall ist hier irgendwas.  
Alrik: Ja die Altkleidersammlung.
Horst: Sehr witzig.

Merlyn: Was ist hinter dem Vorhang?
M: Du schaust nach?
Merlyn: Nein, ich dressiere eine Ratte das zu tun.
Horst: Das kannst du?
Merlyn: Natürlich schau ich nach.
M: Du schiebst den Vorhang zur Seite und blickst in einen 3 mal 3 Meter großen Raum dieser ist 2 Meter hoch, und hat an der West, Ost und Nordwand eine Tür. Die Wände sind ausgemauert und verputzt. Durch die Ost Tür verschwindet gerade ein Goblin. Durch die nördliche ein kleines kicherndes Wesen.
Merlyn: Ich stürme in den Raum. Ist dort sonst noch etwas? 
M: Ja. *liest* ein paar Strohsäcke vor der Südwand.
Merlyn: Ok wem folgen wir?
Horst: Dem Goblin.
Alrik: Wir gehen wieder zurück.
Merlyn: Gut dann gehen wir nach Norden und folgen dem kichernden Ding.
M: Du öffnest die Tür  und betrittst einen drei Meter langen Gang der einen Meter breit und zwei Meter hoch ist. An der Nord und Süd Seite ist eine Tür.  
Merlyn: Toll ich stoße die andere Tür auf.  
M: Du kommst  in einen 5 mal 5 Meter großen Raum, Es gibt Türen an Süd und Ostwand, und eine Öffnung in der Westwand die Wände bestehen aus…
Merlyn: Ja, ja irgendwas besonderes?
M: Ja da wäre die Orkfamilie, die euch mit gezogenen Beilen angreift.
Alrik: Woho ein Kampf!
Horst: Scheiße.  
Merlyn: Ok ich zaubere…
Alrik: Ich schieße mit meinem Bogen.  
M: Hast du den gespannt?
Alrik: Natürlich, ich laufe doch durch einen bedrohlichen Raum, und verfolge.. ähm Dinge.
M: Naja, ok, aber in Zukunft musst du das vorher sagen.
Alrik: Darf ich nun schießen?
M: Ok. *blättert* Die Orks sind alle sehr nah, und mittel groß also einfach eine Geschicklichkeits Probe.
Alrik: Ok. *würfelt*
M: Warte mal ich will erst wissen was die anderen machen.
Merlyn: Ich zaubere: Fulminictus-Donnerkeil- schlaget drein, Schwert und Beil.
M: Und was macht unserer Abenteurer?
Horst: Ich halte mich im Hintergrund und warte, bis die anderen fertig sind.
Merlyn: Das tust du nicht.
Horst: Aber..
Merlyn: Du gehst nach vorne und kämpfst. Du bist unser Nahkämpfer.
Horst: Ich kann doch gar nichts.
Alrik: Du hast ne Waffe und eine Rüstung also geh und schlag auf irgendwas ein.
Horst: Ok, vielleicht bekomme ich dann einen neuen Charakter.

Sonntag, 6. Januar 1985

So viele Schreie in der Nacht. (8)

M: Ihr hab euch erkundigt wo das nächste Freudenhaus ist und seid nun auf dem Weg dorthin.
Merlyn: Oberaffentittengeil.
Alrik: Also auf Titten und Geil hoff ich doch stark.
Horst: Affen müssen nicht sein.
M: Ihr schlendert also durch die Straßen der Stadt als ihr plötzlich eine Frau um Hilfe rufen hört.
Merlyn: Ist sie laut?
M: Ja sehr.
Merlyn: Dann werden auch andere sie hören wir gehen weiter.
M: Nett von euch.
Merlyn: Ja nicht wahr?
M: Ihr seid Helden verdammt.
Merlyn: Wo steht das?
M: Mann sollte es auf die Charakterbögen schreiben. Die Dinger Heldendokument oder so nennen.
Alrik: Ich weiß nicht klingt ziemlich lächerlich.
Horst: Allerdings.
M: Fein ihr habt es nicht anders gewollt.
Horst: Was?
M: Ich muss die Geschichte umbiegen.
Alrik: Ist das schlimm?
Merlyn: Wird er schon mit klar kommen ich will in den Puff.
M: Ihr wisst schon dass ich keine sexuellen Handlungen ausspielen werde?
Merlyn: Wieso nicht?
M: Weil ich das nicht will.
Alrik: Ich hab mich schon gefragt ob man da auf Geschicklichkeit würfelt, oder eher auf Körperkraft.
Horst: Charsima wäre auch angebracht.
Alrik: Ne eine Nutte musst du nicht überreden.
Horst: Stimmt.
M: Ist mir egal sowas wird nicht ausgespielt, wir spielen ja auch nicht aus, wenn ihr aufs Klo geht.
Alrik: Da hab ich mich auch schon gefragt wie das geht. Muss ich sagen, dass mein Charakter jetzt kacken geht?
M: Nein, das macht er auch so, weil es ne natürlich Sache ist.
Alrik: Also wie essen, dass spielen wir denn auch nicht.
M: Da geht es nur darum, dass ihr das Zeug bezahlt und ob euch davon übel wird.
Alrik: Aber beim scheißen kann mir auch übel werden. Ich könnte mir auch die Eier ab frieren.
M: Genug davon, ich werde es nicht ausspielen, wenn ihr wollt könnt ihr das ja gerne machen, aber ohne mich.
Merlyn: Fein ich will trotzdem in den Puff.
M: *überlegt, grinst* Gut ihr seid da. Es ist ein kleineres Haus in einer dunklen Gasse.
Merlyn: Ich geh rein.
M: Du kommst in einen großen Raum, er ist ziemlich verwüstet. Alles liegt durch einander. Eine alte Frau sitzt auf dem Boden und weint.
Merlyn: Sieht sie gut aus?
Horst: Was ist hier geschehen.
M: Die alte Frau erklärt euch dass Piraten Silvana entführt haben.
Merlyn: Sieht die gut aus?
M: Ja tut sie.
Merlyn: Cool.
M: Die Frau bittet euch Silvana zu retten. Sie wurde in den Keller geschleppt.
Horst: Natürlich werden wir sofort nach ihr suchen.
Merlyn: Quatsch das hat Zeit, wo sind die Nutten.
M: Die Frau, sie ist wohl Rosi, erklärt euch dass keines der Mädchen hier ist, nur Silvana und die ist jetzt auch weg.
Merlyn: Verdammt, wo ist dieser Keller?
M: Die Frau führt euch hin. Bleibt aber im Erdgeschoss. Ihr gelangt in einen vier mal vier Meter großen Raum, dessen Nord und Südwand mit der Decke ein Tonnengewölbe bilden.
Horst: Ist dort jemand.
M:Warte ab, die Decke ist an der höchsten Stelle 2,5m vom Boden entfernt. Auf dem Boden liegen Kisten und Körbe. Die Wände sind aus roten Ziegeln gemauert.
Alrik: Gibt es eine Tür.
M: Wenn es eine gäbe hätte ich sie erwähnt.
Merlyn: Gut die Alte hat geschwindelt, hier ist nichts.
Alrik: Verdammte Nutte.
Merlyn: Meinst du die ist auch eine?
Alrik: Naja einige stehen darauf.
Horst: Gibt es hier im Keller was zu essen?
M: Du siehst direkt nichts, aber vielleicht ist in den Körben etwas.
Horst: Ich schaue nach.
M: Du findest nichts zu essen, dafür scheint aber eine Falltür unter den Körben zu sein.
Horst: Da geht’s weiter.
Alrik: Nein.
Horst: Wieso nicht?
Alrik: Wenn die jemanden da hinunter geschleift haben, und durch die Falltür dann liegt hinter her nicht etwas auf der Falltür. Darauf kann nur etwas liegen wenn niemand sie benutzt hat.
Horst: Wir sollten nachsehen.
Alrik: Zeitverschwendung.
Horst: Dauert doch nicht lange einfach mal runter sehen.
Alrik: Niemand kann Dinge auf eine Falltür legen wenn er sie gerade durchschritten hat und nun nicht mehr in dem Raum ist!
Horst: Vielleicht haben sie einen Kobold der das gemacht hat.
Alrik: Ja klar..