Sonntag, 23. Dezember 1984

Schreie in der Nacht (7)

M: So eins noch bevor wir anfangen können. *öffnet eine Spielbox nimmt ein Stück Plastik heraus und setzt die Maske des Meisters auf.*
Horst: Das Ding ist ja oberaffentittengeil!
M: Ja ist echt dufte.
Merlyn: Wozu ist die?
M: Um zu verbergen was der im Schilde führt, der das Spiel lenkt.
Merlyn: Warum hast du was zu verbergen?
M: Nun ja eigentlich nicht, aber es ist gut wenn ihr nicht seht wohin ich sehe.
Alrik: Damit du unbemerkt Kuchen essen kannst?
M: Nun ja..
Horst: Bekommen wir so etwas auch?
M: Nein.
Alrik: Moment ich hab da was. *geht*
Merlyn: Was kommt jetzt.
Alrik: Tata!
Horst: Eine Burger King Krone.
Alrik: Um zu zeigen, dass ich der König dieser Runde bin.
Horst: Toll.
Alrik: Für dich habe ich auch etwas. *gibt eine Clownsnase rüber*
Horst: Sehr witzig!
Alrik: Du bist halt die Lachnummer dieser Runde.
M & Merlyn: Lachen.
Horst: Das ist nicht witzig.
Alrik: Du kannst sie ja wenigstens aufsetzen.
Horst: Nein.
M: Egal lass uns anfangen.
Horst: Solange ich die Nase nicht tragen muss.
M: Niemand verlangt von dir dich zu verkleidern.
Alrik: Schade eigentlich.

M: Ihr seid in einer Tawerne
Horst: Was ist denn eine Tawerne.
Alrik: Eine Kneipe und jetzt Ruhe, du zerstörst die Stimmung.
Horst: Was für eine Stimmung?
Merlyn: Na die mit der Kreativität und so.
M: Darf ich?... Danke. Also ihr seid die einzigen Gäste in der Kneipe in der Stadt Havenna.
Alrik: Wie heißt denn die Kneipe.
M: Öhm. ja.. also ähm..
Alrik: Du weißt es nicht?
M: Doch natürlich. Zur Guten Quelle. Der Raum ist etwa 5 mal 10 Meter groß und hat circa zweieinhalb Meter hohe Decken, die Wände sind mit Wagenrädern und Hirschköpfen geschmückt. Es gibt eine weitere Tür die wohl zur Küche führt. Hinter der Theke steht ein dicker Mann.
Alrik: Wie heißt der?
M: Du fragst ihn?
Alrik: Natürlich.
M: Er stellt sich als Sigi vor. Das Bier hier ist ganz in Ordnung und es gibt auch noch Suppe zu essen. Ihr seid in der letzten Stunde hier die Einzigen gewesen und es regnet draußen so, dass ihr keine Lust habt raus zu gehen. Also habt ihr euch unterhalten und festgestellt, dass ihr euch ganz gut versteht. Irgendwann beschließt ihr, dass ihr trotzdem weiter zieht da ihr noch eine Unterkunft für die Nacht braucht.
Merlyn: Und jetzt kennen wir uns schon?
M: Ja.
Horst: Wir wissen alles?
M: Nun ja, natürlich werdet ihr nicht alles über die anderen wissen, aber ihr vertraut den anderen auf den ersten Blick.
Alrik: Sehr schön.
M: Ich hatte schon Angst, dass ich euch hier überrumple und zusammen zwinge.
Merlyn: Wieso war doch ein schöner Anfang.
Alrik: Stimmiges Gruppentreffen.
M: Gut ihr folgt der 4 Meter breiten gepflasterten Straße auf der Suche nach einem Gasthaus mit Übernachtungsmöglichkeit. Als ihr plötzlich schreie hört.
Horst:
Alrik:
Merlyn:
M: Was tut ihr?
Horst: Ich dachte du sagst uns was wir tun sollen.
M: Nein ihr müsst selbst entscheiden was ihr tun möchtet. Ich beschreibe nur was ihr seht und hört.
Merlyn: Hm, wir entscheiden?
M: Ja.
Merlyn: Dann gehe ich in den nächsten Puff.
Horst & Alrik: Yeah!
M: Was? Wieso?
Merlyn: Heh, wenn ich machen kann was ich will, dann ist das nächste Freudenhaus die logische Entscheidung.
M: Ihr steht auf der Straße, Abends, es ist Dunkel, es regnet, ihr hört die Schreie einer Frau, und du denkst an einen Puff?
Merlyn: Nun, wenn du es so beschreibst. AUF JEDEN FALL!
M: Nur weil ihr tun könnt was ihr wollt, heißt das noch lange nicht, dass ihr das auch müsst.
Merlyn: Ich muss nicht aber ich will.
M: Aber dein Charakter würde doch in dieser Situation nicht einfach weglaufen, er würde doch der schreienden Person helfen.
Merlyn: Woher weißt du denn, was mein Charakter machen würde.
M: Stimmt, das weißt natürlich nur du.
Merlyn: Also ab zu Rosi.
Horst: Rosi?
Merlyn: Ja Rosi hat ein Telefon auch ich hab ihre Nummer schon..
Horst: Ach Rosi!
Alrik & Horst: Yeah!
M: Ihr drei seid unglaublich.
Merlyn: Aber..
M: Nein, ihr müsst euch in euren Charakter reinversetzen und überlegen, was euer Charakter in dem Moment tun würde.
Horst: Und was würde mein Charakter tun?
M: Er würde wohl nachschauen warum da eine Frau schreit.
Alrik: Damit ich das richtig verstehe. Du beschreibst alles was um uns geschieht und du schreibst uns vor was wir machen sollen.
M: Nein, ihr entscheidet was ihr macht.
Alrik: Nur wenn wir etwas Falsches machen schreibst du es uns vor.
M: Ich will euch nicht sagen, was ihr tun sollt. Ich will nur, dass ihr sinnvoll handelt. Ihr müsst euch die Situation hineinversetzen.
Merlyn: Aber wir könnten in den Puff gehen.
M: Aber es würde mehr Spaß machen, wenn ihr euch an dem Abenteuer beteiligt.
Merlyn: Aber das Abenteuer könnte doch in dem Puff spielen.
M: Fein. Dann geht ihr eben weiter.
Merlyn: Super ab zu Rosi.
Horst: Sollten wir nicht nachschauen wer da geschrien hat?

Sonntag, 9. Dezember 1984

Die üblichen Vorbereitungen. (6)

Horst: Heh, das war voll fies du hast mich umgebracht!
Alrik: Du mich doch auch.
Horst: Ja aber du hast es verdient.
Merlyn: Was ist den nun mit den beiden?
M: Nichts wieso?
Merlyn: Na weil sie tot sind.
Horst: Einfach in den Rücken geworfen. So eine Sauerei.
M: Aber wir haben doch noch nicht angefangen. Das war doch nur zum testen.
Merlyn: Und wenn sie tot wären?
M: Dann könntest du sie jetzt beerdigen, und die beiden bräuchten neue Charaktere.
Alrik: Kann das auch der gleiche noch mal sein?
M: Ja.
Horst: Kann ich jetzt schon einen neuen machen wo ich doch tot bin.
M: Nein.
Horst: Aber das ist voll unfair.
M: Immerhin hast du gewonnen.
Alrik: Aber nur gaaanz knapp.
Merlyn: Und tot bist du trotzdem.
M: Immerhin bist du besser gewesen als Christian.
Alrik: In einem richtigen Kampf hätte ich dich mit dem Bogen erlegt bevor du mit deinem Messer im Kampf bist.
Merlyn: Und ich hätte euch beide geröstet.
M: Gut, allerdings werdet ihr im Abenteuer eher zusammen arbeiten, und andere Dinge rösten.
Merlyn: Was denn? Kastanien?
Horst: Na super.
Alrik: Höre ich da Sarkasmus?
M: Leute keinen Streit, das wird lustig. Und Spannend.
Merlyn: Hat noch jemand Schokolade?
M: Oh stimmt wir sollten uns noch einrichten hier.
Alrik: Einrichten?
M: Nun ja, vielleicht etwas nette Musik ein paar Kerzen.
Alrik: Uh. Ich fühle mich geschmeichelt, aber doch nicht wenn die anderen dabei sind.
M: MANN! Es geht darum ein bisschen kreative Stimmung zu erzeugen. Und wir befinden uns ja in einer Mittelalterlichen Fantasywelt. Da gab es auch Kerzen.
Alrik: Da bin ich ja froh, und ich hab gedacht ich muss meine Reizwäsche anziehen.
M: Christian! Maul halten!
Alrik: Ei, Ei, Sir!
M: Außerdem braucht ihr jeder was zu schreiben, für Notizen.
Merlyn: Hab ich.
Horst: Wenn es denn sein muss.
M: Und vielleicht wäre etwas zu essen und zu trinken nicht schlecht.
Alrik: Ich hab leider nichts mehr da. Außer Brot und Käse.. und Tee.
Horst: Nein danke ich passe.
Merlyn: Meine Raider sind alle.
M: Hat jemand was mitgebracht?
Merlyn: Nein.
Horst: Nö.
M: Dann sollten wir noch mal eben zum Aldi gehen.


*später*

Horst: Warum haben wir noch mal keine Chips gekauft?
Alrik: Weil die total ungesund sind!?
Horst: Und warum keine Schokolade?
Alrik: Weil die auch..
Merlyn: totaaal ungesund ist.
Alrik: Gut dass du es einsiehst.
Merlyn: Gut dass ich noch welche gekauft habe.
Horst: Und warum ist Kuchen nun besser?
Alrik: Kuchen hat einfach Stil, dazu koche ich uns Tee.
M: Sehr schön Mama. Laden wir denn noch ein paar Tanten ein?
Alrik: Wir können ja auch bei dir spielen.
Merlyn: Eben solange wir unserer Füße auf seinen Tisch legen, darf er auch Untersetzer unter unsere Hacken tun.
M & Horst: *lachen*
Alrik: Niemand legt seine Füsse auf meinen neuen gläsernen Couchtisch.
Merlyn: Der außerdem Höhenverstellbar ist.
Alrik: Natürlich! Damit er immer die richtige Höhe hat für den Tee.
Merlyn: Oder die Füße.
M: So wenn jetzt jeder etwas zu trinken und ein Stück Kuchen hat..
Merlyn: Oh man..
M: Dann könnten wir ja endlich anfangen.

Sonntag, 25. November 1984

Aufs Maul? (5)

Horst: Müssen die nicht einmal etwas würfeln um so einen Zauber zu sprechen?
M: Nein, hat mich auch verwundert.
Horst: Das ist gemein.
M: Naja.
Horst: Kann man das nicht ändern?
M: Ich kann doch nicht einfach die Regeln ändern.
Alrik: Das wäre ja, als ob man bei Monopoly in die andere Richtung laufen würde.
Merlyn: Eigentlich keine schlechte Idee.
M: Was?
Merlyn: Bei Monopoly anders rum zu spielen.
M: Egal! Habt ihr als ihr eure Waffen aufgeschrieben habt, auch gleich die anderen Werte aufgeschrieben?
Merlyn: Ja.
Alrik: Ja.
Horst: Nein.
M: Dann mach das bitte. Und dann schreibt ihr bei Attacke eine Zehn und bei Parade eine 8 rein.
Horst: Wir bekommen alle das gleiche?
M: Ja.
Horst: Das Spiel ist total unausgeglichen.
M: Das werden wir ja sehen. Diese Werte werden natürlich noch durch eure Waffen modifiziert. Aber das stand ja dabei.
Alrik: Wie geht Bogenschießen?
M: Moment, *blättet* Jeder Angriff ist eine Geschicklichkeitsprobe die dann je nach Entfernung und Größe des Ziels modifiziert wird.
Alrik: Also wieder deine Willkür.
M: Nein, da gibt es eine Tabelle.
Alrik: Da bin ich ja erleichtert.
Horst: Darf ich auch die anderen Beiden verprügeln?
M: Im Prinzip ja.
Horst: Dann will ich Christian aufs Maul hauen
Alrik: Ja!
M: Wir haben noch nicht einmal angefangen, und ihr wollt euch schon schlagen?
Horst: Auf jeden Fall, Christian du bist Schaschlick!
Alrik: Erstens heiße ich Alrik, und zweitens. Ich ziehe meinen Dolch.
M: Naja was solls ist vielleicht eine ganz nette Möglichkeit auzuprobieren wie der Kampf funktioniert.
Horst: Und keine Magie du Mistkerl.
Merlyn: Du könntest ihn Spitzohr nennen.
Horst: Wieso.
Merlyn: Weil Elfen spitze Ohren haben.
Horst: Sind das Vulkanier?
Merlyn: Nicht ganz, Elfen haben Gefühle.
Alrik: Ich werde mich zügeln.
M: Gut der mit dem größeren Mut beginnt.
Horst: Ich hab neun.
Alrik: Ich auch.
Horst: Und nun?
M: Würfelt drauf. Wer besser ist beginnt.
Horst: *würfelt* JA! 6!
Alrik: *würfelt* mist nur 12.
Horst: Wie kannst du eine 12 würfeln? Mit einem Würfel?
Alrik: Hast du etwa den sechsseitigen genommen?
Horst: Ja.
M: Dann würfle noch mal mit dem anderen.
Horst: *würfelt* Eine 15!
M: Dann fängt Alrik an.
Horst: Aber..
Alrik: Kleiner ist besser. Ich steche zu.
M: Würfel!
Alrik: *würfelt* Treffer!
Horst: Ach verdammt.
M: Du darfst versuchen zu parieren.
Horst: Also würfeln.
M: Und kleiner als der Paradewert sein.
Horst: Kleiner 8!
Alrik: Nein 7, der Wert wird durch die Waffe modifiziert.
Horst: Rechnen muss man also auch noch können.
Merlyn: Wenigstens musst du nicht multiplizieren.
Horst: Das wäre echt blöd. *würfelt* JA pariert.
M: So dann kannst du zurück schlagen.
Horst: *würfelt* trifft nicht.
M: Du wieder.
Alrik: *würfelt* trifft nicht.
M: Und du wieder, bis jemand gewonnen hat. Das heißt der andere keine Lebenspunkte mehr hat.
Horst & Alrik: Cool.
Horst: *würfelt* Trifft nicht.
Alrik: *würfelt* Trifft nicht.
Horst: *würfelt* Trifft nicht.
Alrik: *würfelt* Trifft nicht.
Horst: *würfelt* Trifft nicht.
Alrik: *würfelt* Trifft nicht.
Horst: Och man! *würfelt* Trifft!
Alrik: *würfelt* nicht pariert.
Horst: Ja!
M: Würfel einen sechsseitigen Würfel und addiere 3 drauf. Das ist denn der Schaden.
Horst: *würfelt* Das macht dann 5.
M: Davon ziehst du deine Rüstung ab.
Alrik: Hab ich nicht.
M: Dann ist der Schaden voll.
Alrik: Verdammt! *schreibt* *würfelt* Trifft nicht.
Horst: *würfelt* Trifft nicht.
Alrik: *würfelt* Trifft.
Horst: *würfelt* Nicht pariert.
Alrik: *würfelt* 6 Schaden.
Horst: Macht dann 4. *würfelt* Trifft.
Alrik: *würfelt* Pariert. *würfelt* Trifft nicht.
Horst: *würfelt* Trifft nicht.
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Auch daneben
Alrik: *würfelt* Trifft.
Horst: *würfelt* Pariert *würfelt* Trifft nicht.
M: Oh bevor ich es vergesse, wir spielen die Sonderregel, dass bei einer gewürfelten 1 oder 2 ein besonders guter Treffer passiert. Dann darf der Gegner nicht parieren und, die Rüstung zählt nicht.
Alrik: Mir soll es recht sein.
Horst: Ich mach ihn auch so fertig.
Alrik: Ich bin dran oder? *würfelt* Trifft.
Horst: *würfelt* Pariert.
Alrik: *würfelt* daneben
Horst: *würfelt* Trifft.
Alrik: *würfelt* Nicht pariert
Horst: *würfelt* 5 Schaden.
Alrik: Aua komm schon *würfelt* treffer!
Horst: *würfelt* nicht pariert.
Alrik: *würfelt* 5 Schaden.
Horst: Also 3. *würfelt* wieder daneben.
Merlyn: Du würfelst aber auch einen Mist.
Alrik: *würfelt* JA! Eine zwei! Volltreffer! *würfelt* Und 3 Schaden.
Horst: Und da gilt die Rüstung nicht?
M: Ja.
Alrik: HAHA
Horst: Mist. *würfelt* Aber ich treffe dich.
Alrik: *würfelt* Pariert, jetzt geht’s los. *würfelt* Und wieder getroffen.
Horst: *würfelt* ha der passt! *würfelt* Und daneben.
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Trifft.
Alrik: *würfelt* Nicht pariert.
Horst: *würfelt* Verdammt nur 4.
Alrik: Ist notiert. *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Auch daneben.
Alrik: *würfelt* Trifft.
Horst: *würfelt* Nicht pariert.
Alrik: *würfelt* 8 Schaden! JAWOHL!
Horst: Aua *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Vorbei.
Horst: *würfelt* nicht getroffen.
Alrik: *würfelt* Na, der hätte fast gesessen.
Horst: *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Vorbei.
Horst: *würfelt* Schon wieder nicht, das gibt es doch nicht.
Alrik: *würfelt* Auch nicht.
Horst: *würfelt* HA, der sitzt.
Alrik: *würfelt* Pariert. *würfelt* und nicht getroffen.
Horst: Dann muss ich auch nicht parieren. Und angreifen *würfelt* tu ich auch nicht.
Alrik: *würfelt* Ich dafür aber.
Horst: *würfelt* Pariert. Die gehen wenigstens.
Alrik: *würfelt* Treffer!
Horst: *würfelt* Verdammt.
Alrik: *würfelt* Nur 3.
Horst: Also einer.
Alrik: Ja nur.
Horst: *würfelt* Trifft.
Alrik: *würfelt* Trifft wirklich, verdammt nur einen kleiner.
Horst: Und das macht *würfelt* 9 Schaden!
Alrik: Scheiße, ich geh gleich drauf.
Horst: Na das hoffe ich doch!
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Wieder nicht.
Alrik: Beim nächsten Schlag bin ich tot. *würfelt* Daneben.
Merlyn: Mach ihn alle!
Alrik: Heh!
Horst: *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Daneben!
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Daneben!
Horst: *würfelt* Treffer, jetzt ist es aus!
Alrik: *würfelt* Nein, pariert! *würfelt* trifft.
Horst: *würfelt* Nicht pariert.
Alrik: *würfelt* 7 Schaden.
Horst: Das gibt es doch nicht. *würfelt* Das gibt es auch nicht.
Alrik: *würfelt* Auch daneben.
Horst: *würfelt* Vorbei.
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Eine 1 JAWOHL.
Horst: *würfelt*
Alrik: Du darfst nicht parieren.
Horst: Verdammt.
Alrik: *würfelt* 7 Schadenspunkte!
Horst: Einen Lebenspunkt hab ich noch.
Alrik: *würfelt*
Horst: Du bist nicht dran.
Alrik: Entschuldigung.
Horst: *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Treffer.
Alrik: *würfelt* Pariert.
Horst: *würfelt* Treffer!
Alrik: *würfelt* PARIERT!
Merlyn: Wo bin ich eigentlich.
M: Da wir noch nicht spielen, wo du sein willst.
Horst: *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Daneben.
Merlyn: Darf ich mal die Zauberregeln?
M: Klar. *blättert* Hier bitte.
Horst: *würfelt* Daneben.
Alrik: *würfelt* Daneben.
Horst: *würfelt* Treffer.
Alrik: *würfelt* Ich bin tot.
Horst: DAS WAR TOLL!
Alrik: TOTAL!
Horst: Diese Kämpfe sind der Wahnsin.
Merlyn: Ich stell mich hinter Horst und sag Fulminiktus Donnerkeil – schlaget drein, Schwert und beil. *würfelt* du bist tot.
Horst: Heh wir haben gesagt, keine Magie.
Merlyn: Dann nicht.
Horst: HA!
Merlyn: Darf ich meinen Dolch werfen.
M: Ja, ist wenn du dicht dran stehst eine Geschicklichkeitsprobe +1.
Merlyn: *würfelt* Du bist tot.

Sonntag, 11. November 1984

It's a kind of magic. (4)

M: So als nächstes solltet ihr beide euch mal anschauen wie man zaubert.
Alrik & Merlyn: Cool!
Horst: Puff, the magic dragon lived by the sea And frolicked in the autumn mist in a land called honah lee,
M: Also da habt ihr die Liste an Sprüchen die es gibt.
Horst: Little jackie paper loved that rascal puff,
M: Könntest du das lassen.
Horst: And brought him strings and sealing wax and other fancy stuff. ... JA Ok ich höhr auf..
Alrik: Muss ich die Sprüche lesen?
M: Du solltest sie sogar auswendig wissen.
Alrik: Das klingt nach Arbeit.
M: Ist gar nicht so wild, als Elf darfst du davon eh nur die Hälfte benutzen.
Alrik: Welche?
M: Alle bei denen das Wort Elf im Text auftaucht.
Alrik: Hätte man die nicht irgendwo kennzeichnen können?
M: Lies sie dir einfach durch. Du darfst alle sprechen.
Merlyn: Steht doch oben drüber über den Abschnitten.
M: Oh.. stimmt.
Alrik: Das ist fies, dass der mehr darf.
M: Dafür darfst du andere Dinge, wie Bogen schießen.
Merlyn: Das ist ganz schön viel.
M: Naja.
Merlyn: Und das muss ich alles wissen?
M: Wenn du es jedes mal erst nachschlagen musst, bist du vielleicht schon von dem Oger gefressen worden, bevor du etwas gegen ihn tun kannst.
Horst: Was ist denn ein Oger?
M: Ein großes, fettes, häßliches, stinkendes, gefährliches Vieh.
Horst: Helmut Kohl?
M: Ja so ähnlich.
Merlyn: Kann ich diese Horror-Dingends auch auf meine Mitspieler sprechen?
M: Du meinst den „Horriphobus-Schreckenspein- fahr in deine Glieder ein“
Merlyn: Ja.
M: Du kannst alle Zauber auf jeden anwenden.
Horst: Kannst du mich in einen Zwerg verwandeln?
M: NEIN!
Horst: Aber ich will auch irgendwas cooles können.
M: Du kannst kämpfen, du bist nichts Besonderes, und das macht dich einzigartig.
Horst: Das macht überhaupt keinen Sinn.
Alrik: Ach höhr auf zu meckern.
Merlyn: Und wie zaubere ich?
M: Du sagst einfach den Zauberspruch auf und streichst dir die Astrahlpunkte von deinem Vorrat ab.
Alrik: Wie bekomme ich die wieder?
M: Nur zwischen den Abenteuern.
Alrik: Das heißt ich kann zum Beispiel ... 25 Runden licht machen und dann ist vorbei. Was auch immer so eine Spielrunde ist.
Merlyn: Stimmt, was ist eine Spielrunde?
Horst: Na wenn jeder ein mal dran gewesen ist.
M: Nein, solche Runden gibt es hier nicht.
Horst: Und was ist denn eine Runde?
M: Moment, ich schau mal nach. *liest*


M: *liest immer noch*


Alrik: Ich mach mal einen Kaffee.
Horst: Oh ja das kann länger dauern.
Merlyn: Heh, ich hab noch Raider, willst du einen?


M: *liest immer noch*


Merlyn: Dauert das noch lange?
M: Nein.. *liest* Ich finde es nicht.
Merlyn: Was passiert wenn ich keine Astrahlpunkte mehr hab?
M: Oh, dann bist du nutzlos wie ein Stein.
Horst: Echt?
M: Naja, er kann immer noch mit seinem Dolch zustoßen.
Horst: Immerhin ist das mit dem Zaubern irgendwann vorbei.
M: Ja.
Horst: Das heißt um zu gewinnen, muss ich nur dafür sorgen, dass die beiden nicht mehr zaubern können, dann bin ich der beste.
M: Ihr arbeitet zusammen!
Horst: Gegen wen?
M: Gegen die Geschichte.
Alrik: Also gegen dich.
M: Naja..
Merlyn: Ok du bist der Feind.
M: Aber ich kann euch auch helfen, wenn ihr Gegenstände findet oder so.
Alrik: Das hätte ich jetzt auch gesagt.

Sonntag, 28. Oktober 1984

Stufen, Geld und der ganze Rest. (3)

M: Dann schreibt doch bitte noch euer Geschlecht und den Typus auf.
Alrik: Ok.. Groß.. und Penis.
Merlyn & Horst: Lachen.
M: Jaja, ihr Kleinkinder. Außerdem seid ihr alle Stufe 1.
Merlyn: Warum?
M: Ist so. Abenteuerpunkte habt ihr keine.
Horst: Was tun die?
M: Das ist der Zähler mit dem euer Fortschritt gemessen wird. Wenn ihr da Hundert Punkte zusammen habt steigt ihr auf und werdet besser.
Horst: Cool.
Alrik: Wie bekommt man die?
M: Ich verteile die.
Alrik: Wir sind dir also vollends ausgeliefert.
M: JA! *grinst*
Merlyn: Warum bekomme ich jetzt Angst.
M: Dann geht es ums Geld.
Horst: Money, money, money
Merlyn: Must be funny
Alrik: In the rich mans world
M: Danke, Würfelt doch mal einen sechsseitigen Würfel, zählt 6 dazu, und Multipliziert das Ergebnis mit 10. Das ist dann die Zahl an Silbertalern die ihr habt.
Merlyn: 110!
Alrik: nur 80.
M: Du bist eh ein Elf, die können mit Geld nicht viel anfangen. Und geben alles weg was sie nicht gebrauchen können.
Alrik: Das ist doch Mist.
M: Ist so, so sind die Elfen.
Horst: Ich hab glatte 100 Silbertaler.
M: Damit könnt ihr jetzt eure Ausrüstung kaufen.
Merlyn: Ok.
Alrik: Wenn ich mir nichts aus Geld mache, warum muss ich denn meinen Kram kaufen?
M: Egal. Also, ich denke ihr solltet alle eine Rüstung und eine Waffe kaufen, falls dann noch was über bleibt könnt ihr auch noch anderes kaufen.
Merlyn: Brauche ich eine Waffe, ich kann doch zaubern?
M: Du brauchst deinen Stab, und vielleicht ein Dolch. Und vielleicht ist eine Rüstung ganz praktisch.
Merlyn: Dann will ich eine Ritterrüstung!
M: Die darf nur ein Ritter tragen.
Alrik: Und was bekomme ich?
M: Genau, fangen wir mit dir an, also eine Lederrüstung wäre passend, die kostet 8 Dukaten.
Alrik: Ich hab aber nur Silbertaler.
M: Ja, 10 Silber sind eine Dukate.
Alrik: Also habe ich 8 Dukaten. Zuerst will ich einen Bogen.
M: Gut, Langbogen, oder Kurzbogen.
Alrik: Wo ist der Unterschied?
M: Der Langbogen macht einen mehr schaden.
Alrik: Nehm ich.
M: Kostet 50 Silber.
Alrik: Egal, ich brauche noch eine Waffe.
M: Also Dolche kosten 20, Schwere Dolche 30, Kurzschwerter 40.. Ach hier habt ihr die Tabelle.
Horst: Cool ein Bastardschwert.
M: Nein, nur für Ritter.
Horst: Kann ich nicht so tun als wäre ich einer, obwohl ich keiner bin?
M: Nein.
Alrik: Ich kann mir noch einen Schweren Dolch leisten. Nehm ich.
Horst: Ich bin mit einem Wattierten Waffenrock und einem Kurzschwert dabei.
Alrik: Nimm lieber ein Entermesser, macht mehr Schaden.
M: Dafür ist deine Parade um einen erschwert.
Alrik: Ach das sind die Zahlen dahinten.
Horst: Wie pariere ich den?
M: Kommen wir noch zu.
Horst: Und ein Messer noch dazu, das soll dann auch reichen.
Merlyn: Was kostet mich mein Stab?
M: Oh, den bekommst du für lau.
Merlyn: Cool.
Alrik: Das ist gemein.
M: Nein, du bekommst auch was geschenkt.
Alrik: Was?
M: 20 Pfeile.
Alrik: Ok.
Merlyn: Ich nehme eine Lederrüstung.
M: Entschuldigung, du darfst maximal einen Wattierten Waffenrock.
Merlyn: Dann nehme ich den. Und ein Kurzschwert.
M: Auch das darfst du nicht, du bekommst einen Dolch.
Merlyn: Dann habe ich noch 50 Silber, Was mach ich damit?
M: Wie wäre es mit Schreibzeug, Wasserschlauch, Schlafsack? Und essen muss du ja auch irgendwas.
Alrik: Wie sowas müssen wir auch?
M: Ja ihr seid diese Charaktere ihr müsst euch um alles Kümmern was sie so brauchen. Kleidung, Essen Übernachtung.
Alrik: Ich dachte es ginge darum Monster zu bekämpfen.
M: Das auch. Aber ihr seid keine Roboter. Ihr seid Menschen.
Alrik: Gibt es Nutten?
M: NEIN!
Horst: Aber in allen Kulturen gab es käufliche Liebe.
M: Ok, vielleicht.
Merlyn: Dann nehme ich noch Papier, und Stifte.
M: Du meinst, Tinte und Feder.
Merlyn: Einen Lederrucksack. Und einen.. Wo steht denn der Schlafsack?
M: Zeig mal her. Hm steht hier nicht. Ich sag jetzt einfach mal 3 Silber.
Alrik: Das denkst du dir einfach so aus?
M: Ja.
Alrik: Wir sind dir wirklich komplett ausgeliefert.
M: Ja, Komplett.

Sonntag, 14. Oktober 1984

Zahlen bitte! (2)

M: So ihr würfelt jetzt für Mut, Klugheit, Charisma, Geschicklichkeit und Körperkraft je einen sechsseitigen Würfel. Ist klar was das bedeutet?
Christian: Klar wissen wir wie man würfelt!
M: Ich mein ob klar ist was die Wörter bedeuten.
Robert: Was ist Charisma?
Christian: Klar das du das nicht kennst, wo du davon so wenig hast.
Robert: Dann müsstest du wohl nach der Klugheit fragen.
M: Würfelt endlich! Und auf die gewürfelten Zahlen rechnet ihr dann 7 drauf.
Thomas: Ok, 9, 8, 8 10, 9. Man war das schlecht.
M: Keine Angst man kann im Laufe der Zeit besser werden.
Thomas: Aber für den Anfang?
M: Ach das wird schon, schreib es auf.
Robert: Dann probiere ich es auch mal. Nur 10! 13! Yeah! 12! Whoho! Verdamt ne 1 das sind nur 8. Und eine 11, jawohl!
M: Na das ist doch toll, und du?
Christian: Ich zeig euch wie das geht. *würfel zeigt eine 1* Der gilt nicht, der hat gekippelt. *würfel zeigt eine 2*
M: Die gilt aber!
Christian: Klar ich schummel doch nicht. Jupp das ist eine 5, das macht dann 12. Und dazu noch eine, der liegt schon wieder schief.
M: Soll ich für dich würfeln?
Thomas: War ne 1?
Robert: Garantiert.
Christian: Würfelt, nur ne 2.. Macht dann 10.
M: Nein 9!
Christian: Stimmt. *würfet* Und noch eine 5. Und eine 4. Ich bin fertig.
M: Gut außerdem hat jeder von euch 30 Lebenspunkte.
Robert: Was tun die?
M: Wenn dich jemand schlägt oder du irgendwo runter fällst verlierst du Lebenspunkte, wenn du bei Null ankommst, bist du tot.
Thomas: Und dann habe ich verloren?
M: Ja, aber du kannst eventuell mit einem neuen wieder einsteigen.
Thomas: Dann kann man nicht verlieren.
M: Komm ich noch zu. So Astrahlpunkte.. Ach ja ihr könnt auch was anderes außer Menschen sein.
Christian: Orks?
M: Nein, aber es gibt Zwerge, Elfen, Zauberer und Krieger.
Christian: Cool ich will einen Zwerg.
M: Hast du Körperkraft und Geschicklichkeit 12?
Christian: Nein.
Robert: Was können wir denn?
M: Nix, äh.. Doch, hat jemand Mut und Körperkraft 12?
Thomas: Nein, Ich hab nichts auf 12.
Christian: Nein.
Robert: Nein.
M: Klugheit und Geschicklichkeit 12?
Robert: Nein.
Christian: JA! Was kann ich?
Thomas: Ich hab nichts.
M: Du kannst ein Elf sein.
Christian: Legolas!
M: Genau.
Christian: Cool ein Elf.
Thomas: Oh man.
Robert: Was kann ich?
M: Moment, hast du Klugheit und Charisma 12?
Robert: Jawohl!
M: Dann kannst du ein Magier sein!
Robert: Muss ich?
M: Nein.
Christian: Aber du willst!
Robert: Wieso?
Christian: Feuerbälle schießen!
Robert: Überredet.
M: Gut der Magier hat nur 20 Lebenspunkte dafür aber 30 Astrahlpunkte. Der Elf hat von beidem 25.
Thomas: Und ich kann nichts?
M: Doch du bist Abenteurer, und du kannst dich zu allem Entwickeln.
Thomas: Dann will ich ein Zwerg werden.
Christian: Wenn du groß bist.
M: Das geht leider nicht, als Zwerg muss man geboren sein.
Thomas: Och man.
M: Aber du kannst ein Krieger werden.
Thomas: Das ist blöd.
M: Das wird schon. Als nächstes braucht ihr einen Namen.
Thomas: Das ist schwer.
Robert: Ich nenne meinen Magier. David Copperfield.
M: Muss das sein? Wir sind in einer Welt die fast wie das Mittelalter ist.
Robert: Dann nenne ich ihn Merlyn.
M: Ok.
Thomas: Ich hab was ich nenne ihn Horst.
Christian: Pft. Horst?
Thomas: Horst Hammerschlag!
Christian: *lacht*
Horst: Wie heißt du denn?
Christian: Ich nenne ihn Alrik.
M: Alrik? Was ist das denn für ein blöder Name.
Merlyn: Der ist echt lächerlich.
Horst: Aus was für einem miesen Porno hast du den Namen nur.
M: Mach es doch zur Frau und nenne sie Emmanuelle
Merlyn: Da fällt mir ein, du wolltest mir noch das Video überspielen.
Horst: Mach ich.
Alrik: Ihr habt einfach keinen Geschmack, ich bleib bei dem Namen.
M: Mit dem wirst du nie berühmt.

Sonntag, 30. September 1984

Beginn einer Ära! (1)

Thomas: Ich hab kein Bock mehr auf Diplomacy.
Robert: Ich auch nicht.
Christian: Das sagt ihr nur weil ihr verliert.
M: Ich würde auch gerne was anderes machen.
Christian: Dann schlag was vor.
M: Das schwarze Auge!
Robert: Ich kenn das blaue Auge.
Christian: Das bekommst du immer von deinem Alten.
M: Nein das ist ein ganz neues Spiel, hab ich gerade erst bekommen. *Holt eine schwarze Box aus dem Rucksack.*
Thomas: Schmidt Spiele? Das letzte was ich von denen in der Hand hatte war Dampfross.
Robert: Das war cool.
Christian: Ich weiß nicht, mit Stiften auf Pappe malen, muss nicht sein.
M: Uh, dann wirst du das hier lieben.
Christian: Keine Stifte?
M: Die schon, aber nicht auf Pappe.
Thomas: Was ist denn ein Fantasie-Spiel?
M: Hast du den Herrn der Ringe gelesen?
Thomas: Nein.
Robert: Ja.
Christian: Natürlich.
M: Das ist Fantasie.
Robert: Zeig mal was da drin ist.
Christian: Nur Hefte.
Thomas: Und ein.. Was ist das?
M: Ein Würfel.
Thomas: Mit 50 Seiten?
M: 20.
Christian: Wer braucht den so was.
M: Ich finde es auch seltsam.
Robert: Das wird sich nie für irgend etwas durchsetzen.
Thomas: Ja, benennen werden sie nach dem Ding wohl nie etwas.
M: Egal. Auf jeden Fall würfelt man damit auf seine Eigenschaften um zu bestimmen ob man zum Beispiel über einen Abgrund springen kann, oder einen Kampf gewinnt.
Christian: Kämpfe? Gegeneinander?
M: Nein, meistens kämpft man gegen Monster.
Robert: Wo sind denn diese Monster? Gibt es da Figuren?
M: Nein.
Robert: Farbige Papp-Aufsteller?
M: Auch nicht.
Thomas: Ist also so wie Talisman.
M: Nicht wirklich.
Robert: Wo ist denn das Spielbrett.
M: In euren Köpfen.
Christian: Wäre das erste mal für einige hier, dass sie etwas im Kopf haben.
Thomas: Das ist nicht witzig.
M: So fangen wir an. Nehmt euch alle einen Kugelschreiber und so ein Zettel. Und jetzt noch einen normalen Würfel.
Robert: Ich nehme meinen eigen Würfel.
Christian: Was für ein Blödsinn, als ob jeder seinen eigenen bräuchte.
Thomas: Dokument der Stärke. Cool.
Christian: Dann gib mir mal bitte noch einen Stift der Klugheit.
M: Sehr witzig. Mach mal die Musik leiser.
Thomas: Das ist Bad Boys von Wham. Das kann man doch nicht leiser machen.
M: Mach es einfach.
Robert: Muss ich in das Feld da rechts ein Passbild einkleben?
M: Da kannst du ein Bild deines Charakters hinmalen.
Robert: Ich kann nicht malen.
M: Du musst das auch nicht.
Robert: Und wofür ist das den gut? Wenn ich das nicht muss?
M: Damit du dir deinen Charakter besser vorstellen kannst.
Thomas: Moment, wir müssen uns unsere Charaktere vorstellen?
M: Ja.
Thomas: Das klingt anstrengend.
M: Das ist lustig.
Christian: Was ist dieser Charakter überhaupt?
M: Den schreibst du auf dein Dokument der Stärke.
Christian: Mit dem Kugelschreiber der Weisheit?
M: Du kannst auch einen Bleistift der Geschicklichkeit nehmen. Und da schreibst du den die Werte für deinen Charakter auf. Dazu einen Namen und fertig ist das.
Thomas: Und woher bekomme ich die Zahlen?
M: Nimm dir einen Würfel...

Mittwoch, 29. August 1984

Ankündigung!!

Vor 25 Jahren, als das Internet noch schwarz und weiß war. Als die deutsche Politik noch in Bonn am Saumagenstand gemacht wurde. Als die TV-Welt noch durch Columbo und nicht durch einen kleinen Gelben Schwam geprägt wurde. Als es nur drei Star-Wars filme gab. Als William Shatner noch als Kirk von Aliens verprügelt wurde bevor Picard anfing mit ihnen zu verhandeln. Als im Radio noch nicht das Beste aus den 80ern 90ern und das beste von heute lief, weil es weder den Großteil der 80er schon gegeben hat, noch die 90er oder das was wir jetzt heute nennen. Als Deutschland noch geteilt war und es nicht nur eine Teilung in unserem Land zwischen DnD und DSA gab. Denn beide Rollenspielsysteme, Rollenspiel generell war noch weitgehend unbekannt. Und dann bekamen ein Paar junge Männer vom Schmidt Spiele Verlag Geld um so ein seltsames Rollenspiel-Dingends auf den Markt zu bringen.
Dies hier ist die Geschichte ein paar anderer jungen Männer die eben dieses Spiel spielen werden. Eine Geschichte über den Beginn von Allem. Jedenfalls allem wichtigen. Es ist die Geschichte von ein paar Leuten die mit seltsamen Würfeln eine Welt voller Tatzelwürmern, Orks, Oger, Elfen und anderem Viehzeug bekämpfen. Dem einfachen Volk helfen, die Wildnis erkunden, Drachen befreien und Jungfrauen töten. Und das alles wird es hier geben. Bald!! Ihr könnt ihm nicht entkommen!!