Sonntag, 20. Januar 1985

Ich bin Kämpfer ich geh nach hinten. (9)

M: Ihr steigt also die 1,6Meter lange Leiter hinab. Und gelangt in einen 2 Meter langen und 1 Meter 60 hohen Gang der aus grobem Erdreich besteht. Von der Decke tropft Wasser und auf dem Boden stehen Pfützen. Am Ende des Ganges ist ein schwerer Vorhang.
Horst: Wir stapfen durch.
M: Wollt ihr einfach so durch latschen? Oder wollt ihr euch umschauen, oder schleichen. Das müsst ihr immer sagen, macht ja eventuell einen Unterschied, schließlich könnte euch jemand hören.
Horst: Dann schleichen wir vorsichtig und untersuchen alles auf das genaueste.
Alrik: Zeitverschwendung.
Horst: Ich schleiche und suche.
Merlyn: Ich schleiche.
Alrik: Ich beklage mich lautstark über die Zeitverschwendung.
Horst: Na super.
M: Du findest ein Stück Stoff in einer Pfütze.
Horst: Was ist es?  
M: Ein blauer Rock.
Horst: Sie ist also doch hier.
Alrik: Der kann jedem gehören.
Horst: Auf jeden Fall ist hier irgendwas.  
Alrik: Ja die Altkleidersammlung.
Horst: Sehr witzig.

Merlyn: Was ist hinter dem Vorhang?
M: Du schaust nach?
Merlyn: Nein, ich dressiere eine Ratte das zu tun.
Horst: Das kannst du?
Merlyn: Natürlich schau ich nach.
M: Du schiebst den Vorhang zur Seite und blickst in einen 3 mal 3 Meter großen Raum dieser ist 2 Meter hoch, und hat an der West, Ost und Nordwand eine Tür. Die Wände sind ausgemauert und verputzt. Durch die Ost Tür verschwindet gerade ein Goblin. Durch die nördliche ein kleines kicherndes Wesen.
Merlyn: Ich stürme in den Raum. Ist dort sonst noch etwas? 
M: Ja. *liest* ein paar Strohsäcke vor der Südwand.
Merlyn: Ok wem folgen wir?
Horst: Dem Goblin.
Alrik: Wir gehen wieder zurück.
Merlyn: Gut dann gehen wir nach Norden und folgen dem kichernden Ding.
M: Du öffnest die Tür  und betrittst einen drei Meter langen Gang der einen Meter breit und zwei Meter hoch ist. An der Nord und Süd Seite ist eine Tür.  
Merlyn: Toll ich stoße die andere Tür auf.  
M: Du kommst  in einen 5 mal 5 Meter großen Raum, Es gibt Türen an Süd und Ostwand, und eine Öffnung in der Westwand die Wände bestehen aus…
Merlyn: Ja, ja irgendwas besonderes?
M: Ja da wäre die Orkfamilie, die euch mit gezogenen Beilen angreift.
Alrik: Woho ein Kampf!
Horst: Scheiße.  
Merlyn: Ok ich zaubere…
Alrik: Ich schieße mit meinem Bogen.  
M: Hast du den gespannt?
Alrik: Natürlich, ich laufe doch durch einen bedrohlichen Raum, und verfolge.. ähm Dinge.
M: Naja, ok, aber in Zukunft musst du das vorher sagen.
Alrik: Darf ich nun schießen?
M: Ok. *blättert* Die Orks sind alle sehr nah, und mittel groß also einfach eine Geschicklichkeits Probe.
Alrik: Ok. *würfelt*
M: Warte mal ich will erst wissen was die anderen machen.
Merlyn: Ich zaubere: Fulminictus-Donnerkeil- schlaget drein, Schwert und Beil.
M: Und was macht unserer Abenteurer?
Horst: Ich halte mich im Hintergrund und warte, bis die anderen fertig sind.
Merlyn: Das tust du nicht.
Horst: Aber..
Merlyn: Du gehst nach vorne und kämpfst. Du bist unser Nahkämpfer.
Horst: Ich kann doch gar nichts.
Alrik: Du hast ne Waffe und eine Rüstung also geh und schlag auf irgendwas ein.
Horst: Ok, vielleicht bekomme ich dann einen neuen Charakter.

Sonntag, 6. Januar 1985

So viele Schreie in der Nacht. (8)

M: Ihr hab euch erkundigt wo das nächste Freudenhaus ist und seid nun auf dem Weg dorthin.
Merlyn: Oberaffentittengeil.
Alrik: Also auf Titten und Geil hoff ich doch stark.
Horst: Affen müssen nicht sein.
M: Ihr schlendert also durch die Straßen der Stadt als ihr plötzlich eine Frau um Hilfe rufen hört.
Merlyn: Ist sie laut?
M: Ja sehr.
Merlyn: Dann werden auch andere sie hören wir gehen weiter.
M: Nett von euch.
Merlyn: Ja nicht wahr?
M: Ihr seid Helden verdammt.
Merlyn: Wo steht das?
M: Mann sollte es auf die Charakterbögen schreiben. Die Dinger Heldendokument oder so nennen.
Alrik: Ich weiß nicht klingt ziemlich lächerlich.
Horst: Allerdings.
M: Fein ihr habt es nicht anders gewollt.
Horst: Was?
M: Ich muss die Geschichte umbiegen.
Alrik: Ist das schlimm?
Merlyn: Wird er schon mit klar kommen ich will in den Puff.
M: Ihr wisst schon dass ich keine sexuellen Handlungen ausspielen werde?
Merlyn: Wieso nicht?
M: Weil ich das nicht will.
Alrik: Ich hab mich schon gefragt ob man da auf Geschicklichkeit würfelt, oder eher auf Körperkraft.
Horst: Charsima wäre auch angebracht.
Alrik: Ne eine Nutte musst du nicht überreden.
Horst: Stimmt.
M: Ist mir egal sowas wird nicht ausgespielt, wir spielen ja auch nicht aus, wenn ihr aufs Klo geht.
Alrik: Da hab ich mich auch schon gefragt wie das geht. Muss ich sagen, dass mein Charakter jetzt kacken geht?
M: Nein, das macht er auch so, weil es ne natürlich Sache ist.
Alrik: Also wie essen, dass spielen wir denn auch nicht.
M: Da geht es nur darum, dass ihr das Zeug bezahlt und ob euch davon übel wird.
Alrik: Aber beim scheißen kann mir auch übel werden. Ich könnte mir auch die Eier ab frieren.
M: Genug davon, ich werde es nicht ausspielen, wenn ihr wollt könnt ihr das ja gerne machen, aber ohne mich.
Merlyn: Fein ich will trotzdem in den Puff.
M: *überlegt, grinst* Gut ihr seid da. Es ist ein kleineres Haus in einer dunklen Gasse.
Merlyn: Ich geh rein.
M: Du kommst in einen großen Raum, er ist ziemlich verwüstet. Alles liegt durch einander. Eine alte Frau sitzt auf dem Boden und weint.
Merlyn: Sieht sie gut aus?
Horst: Was ist hier geschehen.
M: Die alte Frau erklärt euch dass Piraten Silvana entführt haben.
Merlyn: Sieht die gut aus?
M: Ja tut sie.
Merlyn: Cool.
M: Die Frau bittet euch Silvana zu retten. Sie wurde in den Keller geschleppt.
Horst: Natürlich werden wir sofort nach ihr suchen.
Merlyn: Quatsch das hat Zeit, wo sind die Nutten.
M: Die Frau, sie ist wohl Rosi, erklärt euch dass keines der Mädchen hier ist, nur Silvana und die ist jetzt auch weg.
Merlyn: Verdammt, wo ist dieser Keller?
M: Die Frau führt euch hin. Bleibt aber im Erdgeschoss. Ihr gelangt in einen vier mal vier Meter großen Raum, dessen Nord und Südwand mit der Decke ein Tonnengewölbe bilden.
Horst: Ist dort jemand.
M:Warte ab, die Decke ist an der höchsten Stelle 2,5m vom Boden entfernt. Auf dem Boden liegen Kisten und Körbe. Die Wände sind aus roten Ziegeln gemauert.
Alrik: Gibt es eine Tür.
M: Wenn es eine gäbe hätte ich sie erwähnt.
Merlyn: Gut die Alte hat geschwindelt, hier ist nichts.
Alrik: Verdammte Nutte.
Merlyn: Meinst du die ist auch eine?
Alrik: Naja einige stehen darauf.
Horst: Gibt es hier im Keller was zu essen?
M: Du siehst direkt nichts, aber vielleicht ist in den Körben etwas.
Horst: Ich schaue nach.
M: Du findest nichts zu essen, dafür scheint aber eine Falltür unter den Körben zu sein.
Horst: Da geht’s weiter.
Alrik: Nein.
Horst: Wieso nicht?
Alrik: Wenn die jemanden da hinunter geschleift haben, und durch die Falltür dann liegt hinter her nicht etwas auf der Falltür. Darauf kann nur etwas liegen wenn niemand sie benutzt hat.
Horst: Wir sollten nachsehen.
Alrik: Zeitverschwendung.
Horst: Dauert doch nicht lange einfach mal runter sehen.
Alrik: Niemand kann Dinge auf eine Falltür legen wenn er sie gerade durchschritten hat und nun nicht mehr in dem Raum ist!
Horst: Vielleicht haben sie einen Kobold der das gemacht hat.
Alrik: Ja klar..