Sonntag, 31. März 1985

Abrechnung (14)

M: In dem vier mal fünf Meter großem Raum gibt es eine Statue und ein paar Dämonen Masken auf dem Bett liegt eine wunderschöne leicht bekleidete Frau.
Alrik, Horst & Merlyn: Ich will sie aufwecken.
M: Niedrigste Zahl gewinnt.
Alrik: *würfelt* 12
Horst: *würfelt* 15.
Merlyn: *würfelt* Nachdem er nicht gesagt, dass es ein W20 sein muss, ich würfle einen W6 und wecke das Mädel auf.
Alrik: Heh!
Horst: Das ist nicht fair.
M: Sie wacht auf und fällt dir in die Arme.
Merlyn: Du bist jetzt sicher.
M: Sie schluchzt auf deiner Schulte.
Merlyn: Ich taste nach ihrer Hüfte.
M: *gulp* *würfelt* Sie äh spielt mit deinen Haaren.
Merlyn: Ich ziehe ihr Kleid aus. Oder was sie an hat.
Horst: Ähm.
Merlyn: Könnt ihr mal gehen?
Horst: Ja.
Alrik: Da lagen doch Karten nebenan.
Merlyn: Ich zieh sie aus.
M: Was sie zulässt.
Merlyn: Dann…
M: Du hast ein paar schöne Minuten. Fertig.
Merlyn: Aber…
M: Glaub bloß nicht dass ich mit dir eine Schmuddelszene ausspiele.
Horst: Muss nicht sein.
Alrik: Darf ich auch noch mal ran?
M: Wenn es denn sein muss. Würfel mal Charisma.
Alrik: *würfelt* Bestanden.
M: Fein sie lässt dich auch noch mal ran.
Horst: Tiere.
M: Gut auch unser Elf bist irgendwann fertig.
Horst: Können wir gehen?
Merlyn: Ja, wenn du nicht auch noch mal willst.
Horst: Nein danke.
Alrik: Gut dann mal den ganzen Weg zurück.
M: Das Mädel zeigt auf die Statue und sagt ihr sollt mal am Arm ziehen.
Horst: Mach ich.
M: Die Statue schwingt zur Seite und macht Platz für eine Leiter nach unten.
Alrik: Prima. Kleine wir gehen.
M: Sie folgt euch. Ihr folgt einem Gang der an einem Vorhang vorbei zu einer Wendeltreppe führt.
Horst: Was ist hinter dem Vorhang?
M: Ein Zugang zu dem Geheimgang in dem ihr schon gewesen seid.
Alrik: Gut raus in die nächste Kneipe.
M: Am Ende der Treppe befindet sich ein kleines Häuschen in dem euch die alte Dame erwartet die euch in den Keller geschickt hat.
M als Alte: Und wie hat es euch gefallen?
Alrik: Gefallen?
M als Alte: Na unsere Etablissement.
Merlyn: Der Keller ist etwas unaufgeräumt.
M als Alte: Aber sonst wäre es ja auch nicht authentisch.
Alrik: Authentisch?
M als Alte: Habt ihr etwas getötet?
Merlyn: Ein paar Orks und die Piraten.
M: Die alte macht ein paar Haken auf einer Liste. Und fragt euch dann ob ihr wertvolle Gegenstände mitgenommen habt.
Alrik: Nein.
M als Alte: Ihr wisst das wir das überprüfen können?
Horst: Was geht hier eigentlich vor?
M: Sie fragt die junge hübsche ob ihr Verkehr mit ihr hattet, was sie bestätigt.
Alrik: Ähm kann man uns mal endlich sagen was hier los ist?
M als Alte: Hat Sylvana es euch noch nicht gesagt? Ihr seid Kunden in unserem Abenteuer-Freudenhaus gewesen. Ein wachsender Fetisch. Für Verkehr und die Verbrauchten Gegenstände sowie Gegner bekomme ich 54Dukaten von euch. Und natürlich bekomme ich die Sachen zurück die ihr da unten gefunden habt.
Alrik: Aber?
Horst: Was?
Merlyn: Ähm..
M: Ihr wolltet doch unbedingt ins Freudenhaus anstatt eine unschuldige Maid zu retten.
Horst: Das erklärt wenigstens warum Orks, Kobolde und Piraten in einem Keller sitzen.

Sonntag, 17. März 1985

Kunstdieb (13)

Alrik: Ich schiebe vorsichtig die Falltür hoch.
M: Du blickst in einen 4 mal 6 Meter großen Raum. An der östlichen Wand siehst du ein großes Gemälde. Deine Falltür liegt unter einem Teppich. Außerdem siehst du einen großen Tisch und zwei Männer. Einer der beiden trägt ein Entermesser der Andere ein Kriegsbeil. Die beiden spielen ein Würfelspiel.
Alrik: Ok ich mach die Klappe zu für eine Lagebesprechung.
Merlyn: Also unser Nahkampftyp stößt die Tür auf und ich brate dem Ersten einen Fulminictus-Donnerkeil rein.
Alrik: Mach ich auch. Danach schieße ich mit dem Bogen auf das was noch lebt.
Horst: Ich geh gleich in den Nahkampf.
Alrik: Und das sogar freiwillig?
Horst: Natürlich.
Alrik: Gut dann auf geht’s.
Merlyn: Moment, auf wen feuerst du?
Alrik: Den mit dem Entermesser.
Merlyn: Gut dann nehme ich den anderen.
M: Ihr attackiert?
Horst: Ich mach auf.
Alrik: FULMINICTUS-
Merlyn: DONNERKEIL-
Alrik: Schlaget drein,
Merlyn: Schwert und Beil.
Alrik & Merlyn: *würfeln*
Alrik: 13!
Merlyn: 15! Buhja!
M: Aua. Gut, beide leben noch sind aber schwer getroffen.
Horst: Ich greife an.
Alrik: Feuer frei!
M: Ihr habt beide noch einen Angriff bevor eure Gegner sich währen können. Dein Schuß ist +1.
Horst: Ich hau dem Typen mit der Axt aufs Maul.
Alrik: Ich schieße auch auf den.
Alrik & Horst: *würfeln*
Alrik: Trifft!
Horst: Trifft auch.
M: Schaden?
Alrik: *würfelt* Sind 9 Yeah, das geht heute wie doll.
Horst: Ich hab da  *würfelt* 6 naja geht.
M: Mit diesem Auftakt habt ihr den Beiden ordentlich zugesetzt. Aber sie haben sich ihre Waffen geschnappt und stehen euch jetzt entgegen.

*ein erstaunlich kurzer Kampf später*

Alrik: Und tot sind sie!
Horst: Gut hab noch 7 Lebenspunkte.
Merlyn: Dann wollen wir mal hoffen, dass nicht mehr viel kommt.
Alrik: Gibt es hier im Raum noch irgendwas?
M: Eine Tür in der Westwand und das Gemälde in der Ostwand.
Alrik: Gehe ich rech in der Annahme, dass die Tür in den Gefängnisgang geht?
M: Ja tut sie. Von innen lässt sie sich auch öffnen.
Alrik: Ok.
Merlyn: Uns  fehlt noch das Mädel.
Horst: Hm wo könnte die sein.
Alrik: Kann ich das Wandgemälde klauen?
M: Was? Das ist ein Wandgemälde das geht über die ganze Wand!
Alrik: Es ist ein Kunstwerk. Das kann man garantiert verkaufen.
M: Das ist Farbe auf Stein.
Alrik: Es ist garantiert Farbe auf Putz, und den kann man mitnehmen.
M: Kann man nicht.
Alrik: Ich suche die Wand von rechts nach links nach Rissen oder sowas ab wo ich ansetzen kann um das Bild abzulösen.
M: Würfel mal Klugheit +4.
Alrik: *würfelt* Geschafft.
M: Ok. Du findest 2 lange Spalten die von oben nach unten durch die Wand führen. Außerdem scheinen die Augen einer der Figuren seltsam.
Alrik: Ich drücke drauf.
M: Auf die Augen?
Alrik: Natürlich.
M: Ein Stück des Gemäldes schiebt sich zur Seite. Dahinter befindet sich ein weiterer Raum.

Sonntag, 3. März 1985

Diamantende Gänge (12)

Merlyn: Wir gehen zurück in den Raum wo wir die Orks erschlagen haben und dann durch die andere Tür.
M: Ihr kommt in einen 8 Meter langen Gang der ein Meter breit und zwei Meter hoch ist. Er ist grob ausgemauert und es liegt Stroh und Unrat herum. Am gegenüberliegenden Ende ist eine Tür und an der linken Seite befinden sich 4 Türen. Hinter denen sich Gefängniszellen befinden.
Merlyn: Wir gehen in die erste Zelle.
M: Diese ist verschlossen.
Merlyn: Horst, mach die mal auf.
Horst: Ich trete gegen.
M: Würfel doch mal Körperkraft.
Horst: *würfelt* Gelungen.
M: Die Tür ist offen. Die Zelle ist zwei mal drei Meter groß. Es leigt fauliges Stroh und ein Menschliches Gerippe herum. Außerdem steht ein Schemel mitten im Raum.
Alrik: Also nichts Wichtiges?
Horst: Wir öffnen die nächste Zelle.
Merlyn: Ich nehme den Schemel mit.
Alrik & Horst: *schauen skeptisch*
Merlyn: Was eine Sitz kann man immer gebrauchen.
M: Besonders wenn ein Diamant unter dem Sitz klebt.
Merlyn: Oberaffentittengeil! Ist meiner.
Alrik: Ich mache die nächste Zelle auf und untersuche sie.
Horst: Ich nehm die dritte.
M: Nimmst du den Schemel trotzdem mit?
Merlyn: Natürlich.
M: Die Zweite Zelle ist offen die dritte ist verschlossen.
Horst: Ich trete sie ein. *würfelt* klappt nicht.
M: Gut dann erst einmal zur zweiten Zelle. Du betrittst die Zelle, geht ihr mit?
Horst: Nein.
Merlyn: Auch nicht.
M: Gut, du betrittst die Zelle und *haut auf den Tisch* *eine Teetasse fällt um*
Alrik, Merlyn & Horst: *lachen*
M: Verdammt ich brauch einen Lappen. *geht*
Alrik, Merlyn & Horst: *lachen immer noch*
M: *wischt* Hört endlich auf zu lachen!
Alrik: *lacht* Was sollte *lacht* das überhaupt?
M: Ich wollte etwas Spannung aufbauen. Steht hier so im Abenteuer.
Alrik: *lacht* Was gibt es in der Zelle eine Überschwemmung.
M: Das war der Knall als die Tür zugefallen ist.
Alrik, Merlyn & Horst: *lachen*
M: Ist jetzt endlich Ruhe. Du betrittst die Zelle und hinter dir fällt mit einem lauten Knall die Tür ins Schoss.
Alrik: *lacht* Mir fällt die Tür in den Schoss?
Merlyn: *lacht* tut das nicht weh?
Horst: Dir fällt auch alles einfach so in den Schoss! *lacht*
M: Nein sie fällt zu Verdammt, mit einem lauten Knall!
Alrik: Fein ich mach sie wieder auf.
M: Bist du gar nicht überrascht? Oder verängstigt?
Alrik: Nö, geht die Tür wieder auf?
M: Ja.
Alrik: Ist sonst was in der Zelle?
M: Nein.
Horst: Gut ich versuch noch mal die dritte Tür einzutreten. *würfelt* Klappt.
Alrik: Ich untersuche die Zelle.
Horst: Ich war zuerst.
M: Ihr findet in der Zelle, die zwei mal drei Meter groß ist, und in der Stroh liegt,
Merlyn: Was!?
M: Eine Falltür.
Alrik: Uh wo führt die hin.
M: In einen Gang.
Alrik: Gut wir klettern runter.
Horst: Dafür:
Merlyn:  Solange ihr keine Tunnel grabt.
Horst: Versprochen.
M: Ihr kommt in einen kleinen dunklen Gang in dem schlammige Pfützen sind. Auch Ratten laufen euch über die Füße.
Alrik: Greifen sie uns an?
M: Nein, sie laufen weg.
Alrik: Schade.
M: Ihr kommt an eine T-Kreuzung. Links oder rechts?
Horst: Links.
Merlyn: Rechts.
Alrik: Ich werf mal ne Münze. Adler ist rechts, Zahl ist links.
Horst: Gut.
Merlyn: Mach das.
Alrik: *wirft* Links.
M: Der Gang knickt nach links ab und in der Decke ist eine Falltür.